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 * 【本类功能概述】                                 					      *
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 *  作者 : <hughjk>
 *  创建时间:2019/11/24 22:07:46
 *  文件描述: 控制指令
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using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Util;

public class Instruct: ModelInfo
{
    [Serializable]
    public class InstructData
    {
        public Vector3 TagPos = Vector3.zero;
        public bool IsTag = false;
        public List<Order> Execution = new List<Order>();
    }
    [Serializable]
    public class Order
    {
        public int _Id;
        public Order(int v)
        {
            _Id = v;
        }
    }
    public InstructData data = new InstructData();

    public override void OnUpdata(float dt)
    {
       // if (Input.GetMouseButton(0))
       // {
       //     data.IsTag = true;
       //     data.TagPos = Input.mousePosition.toScreenInWorldPos();
       // }
       // else
       // {
       //     data.TagPos = Vector3.zero;
       //     data.IsTag = false;
       // }
       
    }

}

